朴勇淳Park young soon
虽然熟悉开发工具是重要的,但更重要的是开发自己的感受性或独创性
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1989 汉成美术高等学校美术专业毕业
1997
京原大学绘画专业毕业
2002 加入Wimaid Entertainment 公司
现 Wimaid
Entertainment 动画构思Artist
Project
网络游戏Tantra 动画 2D Matt(VSLK)
网络游戏 弥勒传说 背景 构思 以及机图像委员会
使用软件:Photoshop 7,Painter 7
几年前,用计算机图形体现自然感觉的绘画是不容易的事情。97年毕业美术大学后,迷上了叫做Painter的软件,花巨资购置了Macintosh计算机和绘画板。当时,能用计算机图形挣钱的领域主要是有关电子出版或网页设计。普及宽带网并网络游戏开始热起来后,有不少画匠从事了游戏业,拓宽了计算机图形的出路。计算机图形的无限复制和可加工性更是超过传统媒体一次性的优点。这同时,要强调的是正是这一无限复制性和可加工性,导致了要求自己唯一的独创性时代的开始。现在经常想起过去几个先辈给我的忠告--“虽然熟悉开发工具是重要的,但更重要的是开发自己的感受性或独创性”---随着技术的发展开发工具是有非常迅速的变化,但有一定的努力能适应这一变化。可是自己独特的感受性或独创性的开发是比熟悉工具需要加倍的努力。
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